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sábado, 5 de abril de 2025

Segundo capítulo: Miedo (Parte 2)

  Aquí os traigo las últimas noticias sobre el juego de terror que estoy realizando.


miércoles, 19 de febrero de 2025

Segundo capítulo: Miedo (Parte 1)

 Aquí os traigo las últimas noticias sobre el juego de terror que estoy realizando.


viernes, 17 de enero de 2025

Primer Capítulo : Confusión

 Ya está en itch.io una nueva demo del juego de terror. Esta demo será el primer capítulo del juego de terror. Actualmente ya están hechas las mecánicas del primer capitulo pero no está decorado  el escenario.


domingo, 22 de diciembre de 2024

La primera mecánica: La puerta.

 Aquí os traigo la primera mecánica del juego de terror, la puerta. Cuando pensé en el juego de terror me imaginé alguien perdido dentro de una casa y claro dentro de una casa lo que hay son puertas. La puerta es la que te bloquea el paso o te permite ponerte a salvo. 

martes, 17 de diciembre de 2024

Nuevo Proyecto en Unity: Explorando el Género de Terror

 Esta semana he comenzado un nuevo proyecto en Unity, adentrándome en el género de los juegos de terror. Este proyecto no solo representa una oportunidad para mejorar habilidades técnicas, sino también para explorar nuevas formas de narrativa y diseño de juegos.

Con el desarrollo de este nuevo juego estoy aprendiendo a implementar mecánicas de juego que buscan crear una experiencia inmersiva para intentar lograr asustar a los jugadores.

domingo, 5 de septiembre de 2021

Demo Presión en itch.io

 Hace ya un año que empecé a aprender Unity, poco a poco voy haciendo pequeños ejemplos, para aprender a manejarlo.

Aquí traigo la última demo que hice llamada "Presión".

miércoles, 4 de noviembre de 2020

Mi Blog en un libro

No, no he escrito un libro sobre mi blog. Navegando por internet, decidí buscar kodaygames a ver que resultados mostraba Google. 

sábado, 10 de octubre de 2020

Iniciando con Unity

 



Hace unos meses empecé con Unity, y aquí traigo el primer programa que hice. Se trata de un juego simple que realicé con ayuda de un curso de Udemy de Juan Gabriel Gomila, un curso gratuito llamado "Mi primer juego con Unity 5".

miércoles, 7 de octubre de 2020

Antiguos Comics

 Hace unos años cuando hacia el curso de Crea tu juego RPG en C++, realicé un par de pequeños comics. A continuación les dejo unas muestras.



miércoles, 22 de marzo de 2017

Sin visitas

Ultimamente miro poco el blog, pero me extrañaba que el nuevo blog no tenga visitas. Finalmente una persona me avisó:

Brian lugo, 28 de febrero de 2017
"No me deja entrar al nuevo blog, porque me dice que no he sido invitado"

sábado, 18 de febrero de 2017

martes, 14 de febrero de 2017

Blender Modelado 3D

Hacía tiempo que quería hacer algo en 3D, pero no sabía con que programa sería mas fácil. Hasta que vi unos tutoriales en youtube explicando como modelar con Blender.
Y dicho y hecho, vi un par de videos y siguiendo uno de los tutoriales empecé. Mi idea principal es crear un diseño lo mas simple posible que no tenga demasiados polígonos, buscando por internet encontre una imagen de Haku (personaje del viaje de Chihiro) que tenía lo que necesitaba una vista frontal y otra lateral del mismo personaje.



domingo, 21 de febrero de 2016

App Inventor

Crea tus propias aplicaciones Android con App Inventor. 

 App Inventor es una plataforma de Google Labs para crear aplicaciones de software para el sistema operativo Android. De forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, el usuario puede ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. El sistema es gratuito y se puede descargar fácilmente de la web.


miércoles, 14 de noviembre de 2012

Demasiado tiempo libre



Cuando no tengo tiempo para nada suelo pensar en lo que podría hacer en mi tiempo libre. Y cuando tengo tiempo libre no se me ocurre nada que hacer. 

Podría hacer algún tipo de construccion...
bloquecito a bloquecito, lo terminé en mis ratos libres.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Koday.dll version 0.2

Una nueva versión de la libreria. Ampliando la Clase IMAGEN con nuevas funciones, y añadiendo la clase SISTEMA  Ahora solo me falta añadir un archivo con la ayuda de todos los comandos nuevos que trae la libreria, para poder utilizarlo, tambien añadiré algunos ejemplos para que sea mas facil entender su uso. Aun esta en fase de pruebas y es posible que tengan algun error.

Para poder utilizar la libreria, una vez instalado, en el proyecto que vaya a utilizarla debe de compilar con el parametro: -lkoday 

domingo, 30 de octubre de 2011

Animaciones ... One Piece

Ejemplo realizado en C++ y allegro. Utilizando la clase IMAGEN, a la cual le añadi nuevas opciones, entre ellas la opcion de invertir la imagen. De esta manera se necesitan menos imagenes a la hora de hacer las animaciones, ya que solo haces hacia una direccion en este caso a la derecha y las imagenes de la izquierda se obtienen girándolas.



Las imagenes utilizadas en este ejemplo han sido sacadas de la web http://www.spriters-resource.com/

domingo, 23 de octubre de 2011

Recopilación del verano

Aqui pongo una recopilación de todo lo realizado en los meses de verano.

El primero se trata de un editor de mapas. Se hizo a partir de otro antiguo que ya tenia, se simplificó la cantidad de menus que tenia, rediseñó el formato de los menus para mostrar toda la cantidad de imagenes que pusiéramos. Y se cambio la forma de guardar el mapa, en este editor se guardan cuatro capas.

jueves, 22 de septiembre de 2011

Haciendo una Libreria DLL

Hoy hice la primera prueba de la librería koday. La librería se ha creado utilizando allegro, por tanto tenemos que tener el allegro instalado para poder utilizarla.  Esta versión es muy básica y no puse funciones, solo incluye una inicialización del allegro y la clase imagen.

Inicia_alegra(ancho,alto)
Inicializa el entorno del allegro, y define la resolucion de la ventana segun ancho y alto.

CLASE IMAGEN

Tenemos varios creadores para la clase imagen

IMAGEN vble;

Crea una vble del tipo imagen, del tamaño 1 pixel